どうもうまくいかない。 とりあえずマテリアル数、テクスチャ配列の先頭、メッシュのポインタをバッファに格納して 描画時になったらそれを全部引っ張り出して描画するんだけど。 終了するとアクセスエラーが出る。どうやら既に解放されているテクスチャ、 …
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。