会社で DirectX のヘルプを見ていて、D3DXComputeNormalMap なる関数を見つけて 「あら、これで簡単なツール作れるな。」って思い、家に帰って早速試して見たがうまくいかず。 流れとしては、外部ファイルからテクスチャを作成して、そのテクスチャから法線…
とりあえず後先考えずに組んでみた。 完全シェーダ固定。シェーダに渡すパラメタも固定。 分かったこととしては、シェーダに渡すパラメタの塊をうまい具合に流し込む処理が必要ということ。 一度流れ込んでしまえば、後はキャストなり使ってクラスを派生先に…
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