2009-11-23 ポストエフェクト Game開発 DirectX 前回言ったとおり今の描画システムでシェーダを試せるか組み込んだ。まずはHDRとかFSAAなどのモデルなどを描画したテクスチャをいじくるシェーダーを入れた。といってもガウスサンプルを借りてプロセスフローを組み込めるか検証しただけなので、ぼやけた画像だけ。 まぁ恐らく無理だろうな。影やバンプ、マスクなどどういう流れで処理されているかまだ知らないけど、今の描画システムだと データやパラメータの運ぶ処理がうまく行かない予感がする。描画周りはデバッグが大変そうだなぁ。